مرور کلی پروژه
AntimatterClicker یک بازی Idle/Incremental موبایلی است که بازیکن با ضربهزدن (Tap) و سپس با ارتقاهای خودکار (Auto) منابع ضدماده جمعآوری میکند. هدف ما ساخت یک هسته اقتصادی روان، UI/UX واضح و عملکرد عالی روی دستگاههای میانرده بود.


Game Loop & Economy
- Core Loop: Tap → کسب منابع → خرید ارتقا → بازکردن سیاره جدید → Prestige
- Progression: رشد نمایی نرم با سقفهای مرحلهای (Gates) جهت جلوگیری از انفجار نرخها
- Offline Income: محاسبه درآمد آفلاین با سقف زمان و اطلاعرسانی پس از بازگشت
- Prestige: ریست پیشرفت در ازای «ذرههای ممتاز» برای ضربگرهای دائمی
سیستمهای ارتقا

سه لایه ارتقا تعریف شد تا بازیکن همواره «چیزی برای بهبود» داشته باشد: ارتقاهای فوری (Click Power/Multiplier)، خودکار (Auto Click & Interval) و متا (Prestige Perks).
UI/UX Design
- تم فضایی با آیکونهای فلت و کنتراست بالا برای خوانایی در موبایل
- Bottom Nav سهگانه: Perks / Evolve / Prestige برای دسترسی سریع
- میکروانیمیشنها جهت فیدبک آنی (Tap Juice، Pop Numbers، Glow)
- Hierarchy بصری: یک CTA اصلی در هر صفحه + مسیر خرید بدون اصطکاک
Art Direction
استفاده از پالت نئونی با پسزمینه کهکشانی و سیارههای ماژولار. تمام آیکونها و کارتها بهصورت برداری طراحی شدند تا مقیاسپذیر و سبک باشند.
Tech Stack & Code Architecture

- Engine: Unity (URP)، زبان C#
- معماری: ScriptableObject برای جداول اقتصادی، الگوی MVC سبک برای UI
- Animation/FX: DOTween، Particle Systems سبک
- Save/Load: JSON با رمزگذاری ساده + Versioning برای مهاجرت داده
- Performance: Object Pooling، Batching و جداسازی لایه Update
- محاسبات بزرگ: BigNumber/Scientific Notation با فرمت کوتاه (K, M, B, e12...)
Monetization & LiveOps (قابل افزودن)
زیرساخت برای IAP/Ads پیشبینی شده: بستههای ارتقا، Doubler موقت، Ads پاداشدار و پیشنهادهای زماندار. پنل ایونتها برای بوستهای دورهای قابل اتصال است.
QA & Metrics
- Device Matrix: تست روی اندروید میانرده/قدیمی؛ هدف 60 FPS پایدار
- Analytics Hooks: Session Length، Tap Rate، Upgrade Funnel، Retention Day 1/7
- A/B: قیمتگذاری ارتقاها و نرخ درآمد آفلاین برای کنترل سرعت پیشروی
نتایج و نکات یادگیری

حلقه پیشرفت واضح و فیدبکهای لحظهای، زمان بازیکردن را بالا برد. کاهش اصطکاک خرید و نمایش شفاف منافع ارتقاها، تبدیل را بهبود داد. تنظیم نرخهای اقتصادی با تستهای کوتاهمدت، نقطه تعادل خوبی برای «سرعت لذتبخش ولی کنترلشده» ایجاد کرد.






